728x90
서론우마무스메 인게임 스토리 이벤트를 통해서 획득이 가능한 배포 서포트 카드를 한번 정리해 보았다.사실 대부분의 배포 카드들이 SR보다 못한 성능으로 굳이 편성할 이유가 없으며 무게추가 무겁다는 평가를 하고 있다.하지만 가끔 몸을 비틀어서라도 확보해야 하는 스킬이 있는 경우도 있는 법.무소과금 입장에서 그래도 해당되는 배포카드를 사용해야 하는 이유를 한번 정리하고자 한다. ★★★ : 다른 배포 카드에 비해서 조금 더 좋은 수준의 성능, 편성에 넣을 고민을 할 수 있는 경우.★★☆ : 배포 카드 수준의 훈련 성능, 레어 스킬과 내장 스킬을 주자에게 활용할 수 있는 경우★☆☆ : 훈련 성능이 좋지 않지만 내장된 스킬이 인자작하기에 최적화된 경우☆☆☆ : 훈련 성능도 좋지 않은데 레어 스킬까지 최악인 경우 [..
서론특별히 거창한 이유가 있는 것은 아니고 데일리 레전드 레이스로 우선적으로 챙겨야 할 말딸이 있는지 궁금했다.주자는 다채로우나 종마는 몇몇이 정해져 있기 때문에 한 번쯤 알아보는 과정도 필요하다고 생각했다.신규 트레이너가 가챠로 획득하는(뉴절먹) 경우 활용이 가능한지에 대해서도 아마 궁금해하지 않을까?사실 그렇다고 정리를 할 정도로 많지는 않기 때문에 가볍게 이러한 계승기를 쓰는구나 정도로 살펴보면 좋겠다. ★★★ : 쉬운 발동 조건, 계승기의 밸류, 3성 선택권 고려 대상, 데일리 레전드 레이스 우선순위★★☆ : 발동 조건의 난이도, 아쉬운 계승기 효과, 뉴절먹의 경우 활용 가치가 있는 계승기, 데일리 레전드 레이스 후보★☆☆ : 까다로운 발동 조건, 반유효 또는 무효의 경우가 많음, 가챠 과정에서 ..
서론개인적인 기준으로 작성되어 있기 때문에 간략하게 참고만 하는 정도로만 살펴보면 좋겠다. ★★★ : 모든 대회에서 활용 가능한 범용 스킬, 내장한 주자라면 대회 출주 가능, 서포트라면 필수로 편성해야 하는 스킬.★★☆ : 대회, 마장, 거리, 각질, 승리 플랜에 따라 유효율이 존재하는 스킬들, 채용 여부를 물어보고 선택해야 하는 스킬들★☆☆ : 까다로운 발동 조건, 무효율이 유효율보다 높음, 우선순위에서 밀리지만 그래도 채용은 가능한 스킬.☆☆☆ : 인자나 힌트를 많이 받더라도 배우는 것을 추천하지 않는 스킬 회복기원호의 마에스트로 / 코너 회복 : ★★★ / ★★★- 레어 회복 스킬을 확보해야 할 때 생각하는 1순위 호전일식 / 직선 회복 : ★★★ / ★★★- 2주년 밸패 이후 호전일식의 밸류가..
서론개인적인 기준으로 작성되어 있기 때문에 간략하게 참고만 하는 정도로만 살펴보면 좋겠다. ★★★ : 모든 대회에서 활용 가능한 범용 스킬, 내장한 주자라면 대회 출주 가능, 서포트라면 필수로 편성해야 하는 스킬.★★☆ : 대회, 마장, 거리, 각질, 승리 플랜에 따라 유효율이 존재하는 스킬들, 채용 여부를 물어보고 선택해야 하는 스킬들★☆☆ : 까다로운 발동 조건, 무효율이 유효율보다 높음, 우선순위에서 밀리지만 그래도 채용은 가능한 스킬.☆☆☆ : 인자나 힌트를 많이 받더라도 배우는 것을 추천하지 않는 스킬 패시브시계(우) 방향 / 반시계(좌) 방향 : ★★★- 스피드 패시브는 편성한 서포트로 받아오지 못한다면 인자를 통해서라도 받아올 가치가 있다.- 쌍원(◎)은 sp가 남을 경우 마지막까지 고민할법..
서론처음 포스팅을 작성했을 때는 해외 게임이었던 패스 오브 엑자일을 기준으로 기본 가이드를 작성했었다.이제 3.7 군단부터 3.25 칼구르의 정착자들까지 오면서 게임도 많이 낡았기 때문에 2의 정식 출시 전에 가이드를 재작성하고 싶었다.특별하게 추가된 내용이 있다기보다는 기존 내용을 취합하는 과정에서 쳐낼 것들을 정리했다고 생각하지만 더 늘어났을지도 모르겠다.가끔 찾아와주시는 신규 유저들에게 도움이 조금이나마 되었으면 좋겠다. 3.25 칼구르의 정착자들- 3.25 정보 정리- 리그 스타터 빌드 추천- 빌드 모음- 파밍 방법 정리 기본 가이드 [패스 오브 엑자일] 기본 가이드 : 기초편서론기본 가이드 : 기초편에서는 게임 시작부터 엑트 진행 과정에서 필요한 내용들을 다루고자 한다. 시작 준비본격적으로 ..
서론2023 엑자일 콘 이후로 굳이 정보를 작성하지 않은 이유는 공개된 정보들이 다 비슷하다고 생각했다.그 뒤로 진행된 다양한 게임쇼에서 보여준 플레이 장면이나 인터뷰 내용들이 엑자일 콘에서 공개된 것과 크게 차이 나지 않았다.그래도 2019 엑자일 콘과 2024 얼리 액세스 사이에 어떠한 정보가 공개 되었는지 간략하게 살펴보자. 24.11.15- GGG 라이브 - 패스 오브 엑자일 2 얼리 액세스24년 11월 22일 금요일 새벽 5시에 진행.24년 12월 7일에 시작되는 얼리 액세스에서 플레이 가능한 콘텐츠, 엔드게임 및 참여 방법 등에 대해서 알아볼 수 있는 라이브. 24.11.12- [떡밥,정보] 에픽 스토어 패스 오브 엑자일 2 인터뷰 (공식 번역으로 수정)· 골드는 귀속이지만 아이템은 귀속되지 ..
주의점파밍을 통한 수익과 기대값이 떨어질 수 있지만 파밍 방법이 삭제되지는 않음.신규 리그와 함께 이루어지는 패치를 통해서 크게 너프는 받지 않는데 갑충석의 삭제 및 개편에 의한 영향을 많이 받음.물론 해당 리그의 콘텐츠에 대한 영향도 받지만 다른 콘텐츠의 상대적인 선호도의 상승과 하락이 있을 뿐이다.이전 리그에서 꿀통이 유지될 수 있지만 되지 않을 경우를 항상 염두해둘 것.신규 유저나 복귀 유저를 위한 파밍 방법 모음집에 가깝고 기존 유저들은 더 많이 버는 방법 알고 있을 것. 3.25 파밍3.25 칼구르의 정착자들에서는 인게임에 화폐 교환이 추가되면서 대량 교환을 통한 아이템 수익을 얻는 방법이 살아났다.TFT를 통한 유저간의 대량 교환이 필수적이거나 거래소를 통해서 판매를 해야 하는 파밍 방법들이..
서론용어, 게임 시스템, 사이트 및 써드 파티 등 참고하면 좋은 것들, 검색하면 나오는 내용들을 묶어보았다.오탈자가 많을 수 있으며 순서대로 정리되어 있지 않다는 것을 유의하자.새로운 빌드나 게임 시스템의 변경이 있을 경우 추가될 가능성이 있다. 용어리그 및 모드스탠 : Standard / 스탠다드, 리그 종료 후 캐릭터들은 모두 스탠다드로 이동소코 : softcore / 소프트 코어, 거래 가능 리그, 신규 리그는 일반적으로 소코를 말하는 것하코 : Hardcore / 하드코어, 사망 시 스탠행 SSF : Solo Self Found / 스스프, 거래 불가 리그SSFHC : Solo Self Found Hardcore / 스스프 하코 빌드메인 스킬 젬- ED : Essence Drain / 정수 흡수-..
서론아틀라스의 여정을 마무리한 후 다음 목표에 대해서 다루는 내용이다. 엔드 보스기본편에서 최종적으로 공허석 4개를 모으는 것으로 아틀라스 세계의 콘텐츠는 마무리 되었다.본격적인 파밍을 시작하면 우선은 자신이 선호하는 지도를 찾게 된다. - 언덕이나 이동에 불편함이 없는 깔끔한 레이아웃의 맵- 고가의 점술 카드를 획득 할 수 있는 맵- 획득하고자 하는 17등급 지도를 드랍하는 맵- 해당 리그에서 꿀 파밍이라고 소문이 난 맵 위에 나열된 이유 외에도 다양한 이유로 인해서 분명 자신만의 선호 지도가 있을 것이다.이러한 선호 지도를 선정하고 주변의 1~2개의 지도를 추가적으로 선정한다. 거래 가능 리그라고 하더라도 선호 지도를 계속 구매하는 것은 벌크로 거래하더라도 귀찮은 작업이다.SSF는 가능은 하지만 지..
서론기본 가이드 : 아틀라스 패시브에서는 기본적인 아틀라스 패시브 선택 방향성에 대해서 다루고 있다.방향성만 제시하며 SSF 기준에서 파밍을 하려면 어디로 가야 하는지에 대해서 간략하게 정리한다. 진입 초기액트를 마무리하고 맵핑을 시작하는 시기.기본편에서도 이야기를 했지만 우선은 지도를 획득하고 부가 목표를 완료하면서 아틀라스 패시브를 모으는 것이 중요하다. 우선적으로 키락과 지도 관련 노드들을 선택하는 것으로 시작하면서 맵핑에 도움을 줄 수 있는 성소들을 채용한다. 이후 인접 지도 출현 확률을 우선 찍어줘서 더 높은 티어의 지도를 획득할 수 있도록 한다. 지도 진행이 수월하면 필요 없겠지만 성소를 포함해서 탐광의 '에너지 가득'은 빌드업이 필요한 과정에서는 분명 도움이 된다.기본적인 전략은 획득하는 ..
서론새로운 챌린지 리그의 출시와 함께 이전 리그의 콘텐츠들은 개선 또는 너프를 받은 후 편입된다.일정 확률로 지도에 등장하며 아틀라스 패시브에 해당 콘텐츠의 등장 횟수, 보상의 강화 형태로 편입된다.콘텐츠의 불호가 심하거나 시스템적으로 편입이 어려운 경우는 다른 리그 콘텐츠의 보상이나 같이 출현하는 형태이다.리그 보스의 경우 조각 아이템화를 통해서 입장을 할 수 있도록 조정하고 리그 고유 아이템은 보상 풀에 추가한다. 간단하게 리그 콘텐츠에 대한 부분을 다루지만 수익적인 측면에서는 솔직하게 제대로 파악하기가 어렵다.SSF 리그를 보통 진행하기 때문에 아이템에 대한 가치 평가가 거래 가능한 챌린지 리그와는 조금 다르기 때문.새로운 리그 콘텐츠의 보상이나 갑충석의 밸런스 조정 등에 영향을 많이 받기 때문에 ..
서론기본편에서는 액트 마무리 후 아틀라스 진행 과정에 대해서 다루고 있다. 진입 준비액트 마무리 후 기본적으로 해야 하는 것들. - 스킬 포인트획득한 패시브 스킬 포인트는 채팅창에 명령어 /passives를 입력 후 엔터키를 누르면 확인할 수 있다.2장에서 모든 도적을 처치했다면 액트 마무리 후 총 24개의 스킬 포인트를 보유하고 있어야 한다.참고하는 빌드에서 다른 도적을 살리는 경우도 있기 때문에 확인하는 것이 좋다.확인 후 획득하지 못한 스킬 포인트를 얻기 위해 퀘스트들을 진행한다. - 저항키타바 처치 후 다시 한번 더 모든 저항 값이 30% 감소하여 최종적으로 -60%의 감소가 이루어진다.6장에서 저항을 맞춘 후 획득한 아이템들을 창고에 쌓아두었다면 한번 더 저항을 맞춰야 한다.우선은 저항 옵션의 ..