[우마무스메] 미래시 저장용 - 무인도

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2026년

무인도에 어서오세요 -DESIGN YOUR ISLAND-

- 4.5주년 12월 13일 : 스틸 인 러브, 쓰루브 + 근스골

 

관련 정보

- "무인도에 어서오세요" 공략/정보글 모음

- 시나리오 : 무인도에 어서 오세요 -DESIGN YOUR ISLAND- 시나리오 정보

 

- 하이렌더 편성(스1 슽1 파1 근1 지1 + 더크)

- 5스핏 편성은 정상화

- 시나리오 난이도 : 쉬움

- 스탯 인플레가 크게 온 시나리오

- 챔미 준비 과정에서 스킬 및 완주율에 대한 스트레스가 있음

 

 

10월 16일 : 무인도 골드 시티 / 파마모 + 터커

주자

무인도 골드 시티

- 마장 : 중장거리

- 각질 : 선입

- 이벤트 : 긍정적 사고

- 대회 : 

- 진입 : 패스

 

· 고유기 : 레이스 중간 부근에서 중위권에 있으면 발동 0.25, 3초

· 추가 효과 : 기본 효과 발동 후 종반 코너에서 2초 이상 옆이 가로막혔을 경우, 남은 거리 350m 지점에서 발동 0.45, 3초

 

장점

· 중거리에서 강력한 고유기 : 순위 조건도 선두 또는 최후방만 아니면 여유로움

· 용왕매진 진화 스킬 : 0.45 → 0.55, 스킬 발동 시 중단에 있으면 지구력을 소모하지 않음, 무난한 중반기

· 아지랑이 : 신규, 중반 속도 0.35, 4초 스킬, 순위 만족 시 현속기로 변경, 진화 시 0.45, 순위 만족 시 0.55 현속기가 되는 고밸류 스킬

· 중반 화력 집중 : 중반이 매우 강하면서 종반 싸움에도 해볼만한 스킬 구성

· 계승마 활용 : 고요한 열기(아지랑이) 증조부 인자작, 적성이 좋음, 잔디, 거리, 선입 유전자 파밍용

 

단점

· 대체제 : 여름뱀부(단거리), 그란(마일) // 스틸(중거리), 피사(더트), 신년 로렐(장거리), 할로윈 마블(장거리), 웨딩 카페(장거리)

· 고유기의 추가 효과 발동을 위한 종반 코너 경합

· 외장 가속 의존도 : 내장 가속 없음

 

그란 알레그리아와 같은 구조의 고유기이지만 지속 시간이 조금 짧다.

다양한 거리를 출주 할 수 있다는 범용성이 뛰어난 장점이지만 각 거리마다 뛰어난 선입 주자들이 많다는 것도 문제.

다른 주자들을 대신해서 시간 투자해서 1착을 할 수 있는 주자인가 묻는다면 아쉽지만 아니라고 할 수 있겠다.

5주년 이후 비욘드 드림즈 더트 챔미에서 개조해서 출주했지만 성적이 아쉬웠다는 후기가 있음.

 

 

SSR 타마모 크로스

- 레어 스킬 : 신속 + 진면목(중반) / 유구주파(중장거리)

- 고유 보너스 : 우정 트레이닝이 발생한 트레이닝에 참가한 경우, 컨디션 효과 증가 60%

- 훈련 성능 : 우정 40, 스태 1, 파워 1, 트보 10%, 초기 우정 35, 레보 10, 힌트 Lv.3, 특기율 100, 스킬 pt 1, 초기 pt 30

- 시나리오 링크 효과 : 꼬리 솟구쳐 오르기(무인도)

- 평가 : 풀돌

 

장점

· 무인도 시나리오 기준 레어 스킬 3종을 보유한 서포트 : 신속 + 유구주파(진면목) + 꼬리 솟구쳐 오르기(시나 링크)

· 시나리오 시너지 : 고유 보너스로 인한 섬 특훈과의 시너지 효과, 무인도 시나리오 진행을 위해서는 필수 또는 렌탈

 

단점

· 이후 대회에서 애매한 레어 스킬 2종 : 중 - 장 - 중 이후 단 - 마 - 마로 진행되기 때문에 진면목, 유구주파가 붕 떠버림

· 3돌 : 무인도에서는 모든 서폿이 함께 훈련하기 때문에 돌 하나 빠지는 만큼 스노우볼이 구를 수 있음

· 풀돌 : 무인도까지 파마모를 사용한다면 최소 3돌, 온천에서 파워봉, 파파인, 파유니를 사용하기 전까지 파마모를 쓴다면 풀돌

 

되게 오래전에 파마모에 대해서 작성했던, 5스 편성이 반짝이고 이후 정상화되면서 21111 또는 하이랜더 111111 편성이 중심이 된다.

무인도 시나리오를 진행한다면 근루비, 능사과 등의 따개용 렌탈 자리가 필요하기 때문에 파마모는 필수라고 할 수 있겠다.

 

파마모는 무인도 시나리오에서 링크 효과로 총 3개의 레어 스킬을 보유할 수 있지만 무인도 이후에는 상황이 애매해진다.

단점에선 언급한 레이스 개최 흐름을 보면 중장장 이후 단마마로 이어지는데 진면목과 유구주파가 활약하기 어려운 상황.

이렇게 되면 파르당의 완전무결 vs 파마모의 신속의 싸움이 되는데 레어 스킬 밸류는 신속보다 완전무결이 우위.

훈련 성능은 그렇게까지 차이가 나지 않아 무인도를 유기하고 온천에서 파르당으로 다음 파워 서포트까지 견딜 수 있다.

 

파워가 없으면 들어가고 파르당 풀돌이면 무인도 시나 찍먹 후 주얼을 아껴서 지옥의 가챠가 기다리는 온천을 대비할 수 있겠다.

 

 

이후 파워 계보

 

도주 

도주는 온천 픽업 이후 곧바로 파르봉이 나오면서 도주에게 애매한 레어 스킬을 보유한 파마모에게서 탈출.

선필과 걸출을 내장하여 쓰팔콘을 대체, 도주라면 픽업에 곧바로 들어가거나 렌탈을 시작해야 한다.

다른 각질을 선호한다면 말오스에서 우위에 있는 도주를 위해 5주년에 연성 대상이 될 수 있겠다.

 

선행

선행은 온천 후반 신년 픽업인 쓰루브 + 파파인에 들어가면서 파마모가 교체된다.

처음으로 육성 이벤트에 진수 체가 내장된 서포트이면서 고유 보너스에 힌트 획득 수 1 증가가 부여되었다.

파워봉, 파유니와 달리 왕수 따개이자 꽤 긴 시간 사용되는 쓰루브와 더블 픽업에 무료 연차까지 적절한 타이밍.

 

중거리

파파인 직후 픽업되는 중거리 범용 파워, 훈련 성능 및 레어 스킬의 밸류가 무난하다.

각질 불문 중거리는 해당 시점에서 쓰루브 + 파유니 조합으로 출전하게 된다.

비욘드 드림즈부터 라멘 시나리오까지 중거리 대회가 많기 때문에 인자작, 고점작에 있어서 필수불가결.

 

선입

비욘드 드림즈에서 컨센과 톱 러너를 달고 있는 쓰시치와 함께 용왕매진과 일기당천을 달고 더블 픽업.

무료 연차가 있는 것도 그렇고 더블 픽업 상대가 도주에게 있어서 필수인 컨센과 톱 러너를 달고 있어서 들어가게 된다.

파유니를 중거리 선입용으로 사용하다가 파지털로 완전히 갈아타게 된다.

 

결론

각질, 거리마다 대체 가능한 파워 서포트가 픽업되면 렌탈을 하거나 곧바로 사용 기한이 마무리된다.

선입과 추입은 온천까지는 길게 사용할 수 있고 도주는 파르봉, 선행은 파파인이 나오는 시점에서 교체가 된다.

 

이후 계획

개인적으로는 파르봉을 5주년, 신년 무료 연차에 쓰루브와 파파인을 가져오고 비욘드 드림즈에 쓰시치와 파지털을 함께 들어간다.

 

말오스는 랭킹의 세분화로 더 많은 재화를 보상으로 받을 수 있더라도 플4에서 만족하고 마무리하는게 맞다고 생각.

그래서 5주년 파르봉 연성 전까지는 쓰팔콘+능스카로 플4에 갈 수 있는 도주 주자 정도는 깎을 수 있을 것 같다.

수봇치 이후 장거리에서 도주는 서서히 힘을 잃어가고 장거리에서 도주 주자가 기존 세 얼갈이 말고는 딱히 없는 느낌.

파르봉 + 쓰시치로 해볼만하지 않을까 싶다가도 선입의 웨딩 카페를 생각하면 아찔하긴 하다.

 

파파인은 결정적인 한 수의 따개 계보를 생각하면 피할 수 없는 쓰루브와 함께 더블 픽업에 신년 무료 연차가 있기 때문에 진입.

중거리 쪽은 말할 필요 없고 다른 거리에서도 선행이 필요하다면 충분히 활용 할 수 있기 때문에 딱히 고민될 문제는 아니다.

 

신년 픽업 후 곧바로 픽업되는건 잔인하지만 그래도 스틸 인 러브나 다른 선입 주자들을 생각하면 파유니의 렌탈 자리를 만들어야 한다.

렌탈을 못하더라도 파유니로 인자작을 하거나 갖춰진 선행 서폿을 활용, 선행 중심으로 중거리는 출주하는 것이 좋겠다.

크로노 제네시스, 젠틸돈나를 거쳐 이후 5주년에 아몬드 아이가 나오면 서포트와 주자 밸류로 해볼 수 있을 것 같다.

이후 쓰시치와 함께 무료 연차가 있는 파지털에 진입하면 파워 서포트들을 어느정도 갖추면서 렌탈 자리는 만들 수 있을 것 같다.

 

다른 각질의 경우 도주는 말오스를 편하게 진행하기 위한 수단이기 때문에 파워봉과 쓰시치를 패스하는 방법도 있다.

이렇게 되면 5주년 연성은 파유니를 하거나 필요로 하는 다른 서포트를 고려해볼 수 있을 것 같다.

 

그런데 점점 당연하게 주년 연성을 생각하는게 이거 무소과금 가이드라고 할 수 있을까 싶다.

 

 

SSR 터커 브라인

- 레어 스킬 : 패스파인더

- 고유 보너스 : 함께 트레이닝한 다른 서포트 카드의 다음 턴 특기율 증가 60

- 훈련 성능 : 컨디션 30, 스태 1, 근성 1, 트보 10, 초기 스태 30, 초기 우정 25, 

- 시나리오 링크 효과 : 텐션 오르는데!, 3돌 이상 시 건설 계획 코스트 증가

- 평가 : 최소 3돌 / 풀돌 / 패스

 

장점

· 패스파인더 밸류

 

단점

· 최소 3돌 : 시나리오 핵심 기믹을 건드리기 대문에 돌파 강제

 

3돌부터 기믹추가로 인해 무인도를 진행하기 위해서는 파마모보다 더 중요한 시나 인권이 되었다.

솔직히 무인도 기믹에 대한 설명을 읽어봐도 내가 시나리오를 직접해봐야 이해가 가는 부분이라...

아무튼 이 친구로 인해 1칸, 건물 1레벨, 각 구간에서의 결과물에 큰 영향을 미친다고 한다.

 

터커도 시나리오 4개월짜리라는 것을 생각하면 시나를 패스하는 것도 가능하다.

앞서 말했듯이 파르당 풀돌을 보유하고 있다면 온천에서 파마모에겐 신속 밖에 남지 않기 때문.

 

U.A.F. 이후로 일섭 할배들 말을 내가 안믿기는 하는데 무인도는 정말 쉽고 스탯 뻠핑 되는 재미가 있다고 한다.

과금 기준에 따른 보유한 서포트, 인자작에 들어간 비용, 시간, 노력에 수완가로 인한 차이가 나면 결과를 받아들이겠는데,

소양도 개억빠로 받아도 스탯 차이가 많이 느껴지니까 현타가 좀 많이 온 것 같다.

그러니까 이런 트윙클 레전드보다 더 평가가 좋지 않은 시나리오가 남았다는 사실이 좀 많이 무서움.

그래서 무인도가 나에게 맞는 옷이라면 즐길 수 있는 마지막 시나리오일 수 있다는 것이 중요하다.

... 또 속아 볼까?

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