패스 오브 엑자일 : 3.28 허상 정보 정리

728x90

 

 

패스 오브 엑자일 : 허상

- 새로운 챌린지 리그

- 엔드 게임 스토리라인 진행

- 새로운 엔드 게임 : 아틀라스 시스템

- 새로운 보상

- 신규 스킬 젬 : 신성(Holy) 테마

- 사이온 신규 전직 : 렐리퀴리언

- 신규 보조 스킬 젬 : 특출난

- 편의성 향상

 

 

버림받은 자들 중에서도 버림받은 자들

- 아파루드 : 수 세기 동안 어둠 속에 숨어 지내던 사막의 강령술사 이단 종파

- 안식처도 약속의 땅도 없는 자들이 자신들의 어두운 방식으로 그들만의 주권을 세우려고 한다

- 레이클라스트 전역에서 '진'들의 영혼을 사로잡아 그들을 죽여가며 알 수 없는 목적을 위해 그들의 에너지를 흡수 중

 

- 고대 마라케스의 마법사이자 진인 '바라시타'를 도와 아파루드의 강령술 피조물들을 뚫고 사로잡힌 진을 찾아 해방

- 적들을 물리치고 난 후 바라시타는 '영계'로 들어가 진을 가두고 있는 사슬을 끊어달라고 부탁할 것

 

- 이 영계로 향하는 문이 바로 '허상', 사로잡힌 진 주위의 지역을 불안전하게 모사한 공간

- 불안전하게 복제 : 이 지역을 극한으로 강화(맵핑 쥬싱)하는 데 있어서 엄청난 파급력을 가짐

 

보자마자 군단이 생각나긴 했는데 바알은 3.3 기습, 3.14 결전, 템플러는 3.6 결합, 카루이는 3.22 선조들의 심판, 영원은 메인 스토리, 마라케스는 이번 3.28 허상 리그에서 처음으로 리그 콘텐츠에 등장한 것 같다. 마라케스 이미지 자체를 개인적으로는 다섯 군단 중에서 가장 강하면서도 뒤지게 조각이 안 모여서 다른 상징들보다 고가라고 인식하고 있는 중. 다른 군단들의 장비보다도 이세라스의 손길 때문에 꽤 의식하고 있는 세력이다.

 

3.28 리그 티저에서도 모래와 모래시계를 통해서 마라케스라는 추측들이 많았고 진이라고 하지만 보상을 살펴보면 램프의 요정 지니가 아닐까 싶다. 몬스터들의 형태나 콘셉트도 페르시아의 왕자 느낌도 낭낭하게 들어서 전반적인 리그의 이미지는 꽤나 스며드는 느낌.

 

 

챌린지 리그 : 허상

신발 - 장갑 - 갑옷 - 마스크

 

 

소원 선택하기

- 바라시타는 허상에 들어가기 전에 마법을 강화할 수 있도록 도와준다

- 입장 전 세 가지 '소원' 중 하나를 선택할 수 있는 권한을 부여

- 허상 지역에 적용되는 속성 부여로 아주 강력한 결과를 가져올 것

 

추가 보상 부여

- 상형 문자 소원 : 허상 내의 모든 포탈 주문서와 감정 주문서가 다른 화폐 아이템으로 드롭

 

보상형 몬스터 생성

- 탐욕의 소원 : 해당 지역의 몬스터 무리 일부를 장비 대신 금화로 떨어뜨리는 '금빛 몬스터'로 대체

 

플레이어 강화 : 허상 내부에서 극강의 힘 부여

- 영혼의 소원 : 적의 영혼을 흡수

- 신성의 소원 : 완전한 무적 상태

 

강화된 리그와 보상

허상의 복사

- 소원을 선택하고 허상에 입장하면 몬스터와 우주의 장애물들을 뚫고 싸워 진을 붙잡고 있는 사슬을 발견

- 진을 해방하면 레이클라스트를 향한 아파루드의 사악한 계획을 한 단계씩 약화

 

- 허상은 진이 차지하고 있던 레이클라스트 지역의 불완전한 복사본 = 진의 영역 내에 있는 것이라면 거의 모든 것을 복사

- 엔드 게임 지도(맵)에서 생성된 허상은 해당 지도가 가지고 있던 모든 갑충석, 아틀라스 및 지도 속성을 그대로 보유

- 금고 옆에서 생성된 허상 : 새로운 금고 제공, 역병 인카운터도 다시 방어 가능, 군단과 한번 더 싸울 수 있음

- 지도의 일정 부분을 2번 플레이할 수 있으며 지도 또는 리그 콘텐츠에 적용되는 모든 것들이 허상에도 동일하게 적용

 

- 복제가 완벽하지 않을 수 있음

- 군단의 허상이 복사한 원본과 다를 수 있음, 금고의 종류가 변경될 수 있음

- 허상에서는 메커니즘이 '강화'되어 해당 메커니즘을 수행할 때만 만날 수 있는 위험요소와 보상이 추가

 

강화 메커니즘의 예시

결전

- 기존 목록에 새롭고 위협적인 속성이 추가

- 불안전한 지면 : 쓰러진 적을 다시 일으켜 세워 싸우게 함

- 유사 : 발목을 붙잡는 효과

- 신규 기폭제 좌향, 우향 : 장신구에 적용, 접두어 또는 접미어 속성의 효과를 증가

 

칼구르 광석

- 신규 아이템 마석학 모래시계 : 막대한 양의 마석학 가루를 얻기 위해 채광할 수 있는 강력한 마법 장치

 

역병

- 공격로 중 하나가 역병에 감염된 아파루드 몬스터들로 대체

- 새로운 기본 유형 아이템 : 끈 허리띠, 고정 속성에 성유 적용 가능

 

- 사로잡힌 진은 허상 내에서 강화할 수 있는 콘텐츠 근처에 위치, 운에 맡길 필요는 없음

- 액트 과정에서는 진 근처에 리그 콘텐츠가 강제로 스폰되도록 추가, 액트 진행 과정에서 보상을 얻기가 쉬울 것

 

 

마라케스의 유물 복원하기

신규 고유 아이템

- 살점절단기 : 정교하고 오래된 마라케스의 검이었으나 변색되고 더럽혀짐

- 복원의 주화 : 아파루드에게서 얻은 모든 고유 아이템을 마라케스 원본 형태로 변형, 가장 찬란한 본래의 모습으로

- 하늘분쇄자 : 살점절단기를 복원시킨 모습, 몬스터를 점화시킬 때 플레이어에게 반사, 다시 주변의 적들에게 확산

 

스킬에 효과 부여하기

진의 인장 + 주화 화폐

- 각 소원에는 모래의 진, 불의 진, 물의 진이라는 세 명의 진 중 하나의 인장이 찍혀 있다

- 선택한 인장에 따라 영향을 받는 허상 내의 몬스터들은 낮은 확률로 새로운 화폐 지식, 힘, 기량의 주화 중 하나를 드랍

 

- 주화를 20 레벨 스킬 젬에 사용하면 젬을 타락시키는 것과 동시에 사용한 주화의 색상에 맞는 무작위 보조 효과를 부여

- 효과가 부여된 스킬 젬은 주어진 장비 아이템 하나당 1개만 장착 가능

- 갑옷 하나에 효과가 부여된 스킬 젬 2개를 동시에 장착할 수 없음

 

 

검은 눈물의 사레쉬

- 3.28 허상 리그의 새로운 엔드 게임 보스

- 강력하고 독점적인 아이템 보유

 

 

빛의 힘

- 신성(Holy) 스킬 추가

 

신성한 망치

- 바닥을 강타, 정의의 망치 소환

- 적에게 적중 시 추가적인 신성한 망치가 앞으로 연속해서 파급

- 권능 충전을 소모하면 2개의 망치가 추가로 소환

 

신성한 휩쓸기

- 휩쓸기 개편

- 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환

- 신규 이펙트

- 휩쓸기 적중 시 위에서 빛의 망치 소환, 떨어지는 지점에 범위 피해

 

신성한 타격

- 명중 시 빛나는 철퇴 형태의 '신성한 병기' 소환

- 신성한 타격으로 공격 시 신성한 병기들도 동일하게 공격

- 주 무기 능력치를 복사한 피해

 

빛의 방패

- 방패로 적 공격 방어 후 신성한 빛의 원뿔을 방출하는 '보복'

- 적중 시 근처 동료들에게서도 추가적인 빛의 원뿔 소환

 

신성한 폭발

- 방패에서 빛의 광선을 방출, 에너지 구체 형태로 응집

- 잠시 후 신성한 힘을 사방으로 방출

 

거룩함

- 근접 공격을 보조하여 거룩한 불꽃 신성화의 불길이라는 새로운 디버프를 적용

 

거룩한 불길

- 충전 형태

- 공격을 받을 때 소모, 폭발적인 에너지 연쇄를 일으킴

- 스택을 소모할 경우 엄청난 추가 화염 피해 획득

- 거룩한 불길을 건 당사자는 이를 소모할 수 없음

- 신성한 파수꾼 군대와 함께 서포터 형태의 플레이 스타일

 

- 고유 아이템, 스킬 군 주얼, 가디언 전직 클래스 등 다양한 곳에 신성화의 불길을 유발할 수 있는 소스를 추가

 

신성화의 불길에 주목하는 중

 

 

엔드게임 개편

- 새로운 경험과 활용할 수 있는 전략을 제공

- 불편한 요소는 간소화하거나 제거

- 맵핑이 성공할 수 있었던 재미와 경험을 해치지 않고 플레이 방식에 대대적인 변화를 적용

 

스토리라인 변경

- 자나 : 아틀라스 파괴를 결심, 최근의 행동들은 한계를 맞이하고 있던 아틀라스의 현실 경계를 더욱 약화

- 이로 인해 아틀라스와 상호 하는 방식 자체를 완전히 바꾸게 만듦

 

3.1 아틀라스의 격전

- 쉐이퍼와 엘더가 아틀라스에서 전쟁을 벌이는 메커니즘

- 아틀라스 지도상에 특정 맵에 영향을 미치는 영향력 지역이 생성

- 끊임없이 변화하는 영향력 지역으로 인해 아틀라스는 단순한 시각적인 표가 아닌 실제로 연결된 공간처럼 느낌

- 불편했던 점은 영향력 지역을 조작하기 위해 수많은 특정 지도가 필요했다는 것

- 영향력을 다시 도입하고 싶지만 특정 지도가 항상 필요하다는 문제를 해결해야 했다.

 

지도의 지역 귀속 해제

- 지도 아이템을 특정 지역에서 분리

- 이제 메사 지도가 아닌 10등급 지도 아이템을 획득

- 메사 지도를 열고 싶다면 아틀라스에서 메사를 찾은 후 선택, 지도 아이템을 넣은 후 활성화하면 된다.

- 해당 10등급 지도 아이템을 돌면 11등급 지도를 획득할 수 있음

- 지도 장치는 기본적으로 마지막으로 실행한 지도로 설정, 한번 더 실행하거나 새로운 지도를 선택해서 돌 수 있음

 

- 똑같은 지도를 반복하거나 다양한 지도를 목적에 맞게 도는 것이 가능

- 이전에는 메사 지도를 파밍 해서 보관함에 넣어두거나 선호 지도 슬롯을 메사로 변경하거나 유저간의 벌크 거래를 해야 했음

- 묘실을 파밍해서 점술 카드로 헤드헌터를 노리거나 보스 킬링 목적으로 메사를 반복해서 도는 것에 제한이 없게 됨

 

분열된 아틀라스

새로운 아틀라스 구조

- 시작 위치 : 아틀라스 중심부

- 공허석 슬롯 : 아틀라스 지도의 네 모서리에 각각 1개씩

- 지도 장치 속성 : 카옵으로 부여하던 리그 콘텐츠는 이제 물리적으로 존재(이건 잘 모르겠음)

- 고유 지도 : 완료 시 아틀라스 스킬 포인트 1개 획득, 최대 10포인트까지 획득 가능

- 아틀라스 스킬 포인트는 새로운 곳으로 옮겨졌으며 사실상 이전보다 더 많은 포인트를 획득할 수 있음

 

형성된 지역

- 이건 : 비전의 관측기를 활용, 자나의 아틀라스 파괴 행위를 멈추기로 결심

- 이건은 관측기를 사용해서 자나의 움직임을 추적할 수 있지만 위험한 부작용이 뒤따름

- 아틀라스 지도에 관측기를 사용하면 해당 사분면에 형성된 지역이 나타나며 그 안의 여러 지도에 영향을 미친다

 

- 관측기의 종류는 다양하며 각기 다른 유형의 형성된 지역을 부여

- 심연 지역 : 모든 지도에 심연 인카운터가 하나 더 나타나게 만듦

- 역병 지역 : 역병 인카운터 추가

- 관측기가 추가한 콘텐츠를 완료하면 해당 지도에 형성된 지역의 영향력이 제거

- 형성된 지역의 영향력이 제거되면 지역 내에 남아 있는 다른 모든 지도는 추가적인 속성 부여를 얻게 됨

 

- 형성된 지역을 진행하면 진행할수록 지도는 더 강력해지고 영향력이 부여한 매커니즘은 극한으로 강화(쥬싱)

 

우리를 기다리는 보물

기억의 금고

- 형성된 지역에서 아틀라스를 성공적으로 해방시키고 나면 4개의 기억의 금고 중 하나로 이동

- 강력한 보상

 

- 각 금고는 아틀라스의 특정 사분면과 연결, 특정 유형의 보상을 타겟팅 할 수 있음

- 집정관의 금고 : 강력한 고유 아이템

- 광신도의 금고 : 값비싼 화폐 아이템

 

- 형성된 지역 시스템은 다양한 지도를 도는 것을 권장

- 결합된 안정성 : 특정 지도를 반복해서 돌더라도 형성된 지역을 진행할 수 있도록 만든 핵심 노드

 

 

40개가 넘는 특출난 보조 젬 추가

- 기원의 공허석 : 특출난 보조 젬에 접근할 수 있게 하는 새로운 공허석

- 두려움, 방치, 불안의 화신을 물리치고 나면 기원의 공허석을 획득

- 배치 시 아틀라스 전역의 보스들이 새로운 특출난 보조 젬을 드롭

 

- 특출난 보조 젬들은 기존의 각성한 보조 젬 시스템을 개선

- 각성 시스템은 단계적으로 폐지 예정

- 오랜 시간 최종 투자 요소로 자리했지만 흥미 위주와 수치 중심의 스킬 젬 간의 격차가 존재.

 

- 특출난 보조 젬은 수치가 아닌 스킬의 메커니즘 변화시키는 특성을 보유

- 후반부 빌드를 위한 추가적인 도구 역할

- 빌드의 커스터마이징이나 해당 빌드를 계속해서 플레이할 수 있는 원동력이 될 것

- 40개 이상의 특출난 보조 젬

 

- 사술 두꺼비 보조 : 안개의 왕 드롭, 저주 지대를 생성, 적을 향해 튀어가며 폭발하는 두꺼비 소환

- 공허의 폭풍 보조 : 우버 엘더 드롭, 비 형태의 공격 스킬을 사용할 때 시간이 지남에 따라 커지는 천공의 에너지 폭풍 생성

- 서리 마법사 보조 : 방치의 화신 드롭, 마나를 많이 중첩할수록 엄청난 냉기 피해로 주문을 강화하는 보상 제공

- 출시 전 이들 중 몇 가지를 더 공개 예정

 

엔드게임 시스템 개편

지도 제작자의 끌 + 지도 장치 제작 속성 삭제

- 이와 관련된 콘텐츠와 전리품은 다른 곳에서 보상되도록 상향 조정

 

공허석

- 아틀라스에 장착 시 특별한 글로벌 보너스 제공

- 기원의 공허석 : 특정 아틀라스 보스들이 특출 난 보조 을 드랍하도록 활성화

 

17등급 지도 삭제

- 기존 17등급 보스들은 유지

- 보스들은 유지되며 우버 최고위 보스 파밍을 위한 관문이라는 본래의 목적을 더 잘 수행 가능

 

기원의 지도 속성 삭제

- 스킬 사용 시 달팽이로 변신 속성, 주기적으로 피해를 줄 수 없게 되는 속성 등

 

기억의 눈물

- 아틀라스에 강제로 기억의 실타래를 추가

- 실타래의 아이템화, 나중에 사용하거나 판매 가능

 

새로운 갑충석

- 주입의 탐험 갑충석 : 매력적인 탐험 일지 생성

- 특출난 자의 혼란 갑충석 : 궁극의 1:1 전투, 최종 보스급 위협이 되는 로그 엑자일(야생림, 혼백, 희귀 속성, 성소 효과)

 

갑충석 변경

- 부활의 이계 갑충석 : 이계 보스가 스폰될 시 세 명의 보스가 모두 등장

 

아틀라스 패시브

- 약탈과 노략질 : 안전가옥 멤버들이 떨어뜨린 아이템이 분열된 장막 속성을 가질 확률 부여

- 가지 않은 길 : 점술 카드가 2배로 떨어지지만 어떤 카드가 떨어질지는 미지수

 

킹스 마치 항구 변경

- 광석과 작물을 보낼 때 얻는 보상이 맞바뀜

- 이제 선호하는 자원에 대해 더 많은 보상을 제공, 원하는 보상이 아니라면 금화를 사용해 항구를 리롤

- 특정 항구는 이제 특정 문신과 룬 각인을 보상으로 제공, 원하는 것을 타켓팅 하기 쉬워짐

- 격노의 룬 각인 : 생명력 플라스크 사용 시 격노 획득

- 부활의 룬 각인 : 비전 쇄도 상태가 생명력 재생 부여

 

불길 손에 쥐기

- 코어 메커니즘에 편입

- 벌레집 인카운터의 벽은 어떤 데미지를 받든 즉시 파괴

- 벌레집과 벽의 크기가 더 작아짐

 

아틀라스 패시브

- 불안정한 굴의 폭발 범위를 대폭 증가, 남은 벽 대부분을 파괴하는 연쇄 반응을 안정적으로 일으킴

- 벌레집 인카운터나 불안정한 균열을 아예 막아버릴 수 있는(차단) 2개의 핵심 노드

 

기원의 나무

- 자궁의 선물 슬롯은 기본적으로 사용할 수 있도록 개방

- 아일리트는 6장에서 조우 가능

 

균열 아틀라스 및 갑충석

- 집결하는 군대 : 맵에 추가적인 불안정한 균열이 등장할 확률 제공

- 사령관의 균열 갑충석 : 균열 보스나 벌레집 요새 보장

- 분노한 무리의 균열 갑충석 : 아일리트의 모든 스킬을 벌레집 격노로 대체, 모든 웨이브에서 난이도와 보상을 증가

 

각인

- 아이템 삭제, 각인 스킬 중 몇 가지를 새로운 특출난 보조 젬으로 이동

- 벌레집 태생 보조 : 지원되는 공물 스킬 사용 시 균열 미니언 군대 소환

- 부정한 장악 보조 : 낙인을 회수할 때 붙잡는 균열의 손 지대를 소환, 적 접근 시 강력한 번개 피해를 주며 폭발

 

 

사이온 신규 전직 : 렐리쿼리언

- 고유 아이템의 기이한 특성을 수집, 파악하는 결사의 일원

- 레이클라스트 전역에서 발견되는 고유 아이템들에게서 비롯되는 전직 클래스

 

방어구 고유 아이템 능력

- 빅타리오의 영향 : 모든 오라의 레벨을 높이고 효과 범위를 크게 넓혀줌

- 킬로아바의 허세 : 날아오는 공격에 대해 극강의 원소 저항력을 가질 확률 획득

 

무기 고유 아이템 능력

- 과부의 우박 : 화살통에서 얻는 보너스를 대폭 증가

- 마아타의 가르침 : 소환수의 공격 치명타 확률이 주 무기와 동일해지게 만듦

 

장신구 고유 아이템 능력

- 영체 투사기 : 노바 주문이 플레이어 자신이 아닌 적에게서 시전 되도록 만듦

- 아스트라멘티스 : 단순히 모든 능력치를 엄청나게 증가

 

- 고유 능력을 조합하고 섞을 수 있는 수많은 방법으로 어떤 전직 클래스보다 빌드를 유연하게 구성

- 고정된 전직 클래스로 머물지 않으며 각 확장팩 사이마다 제공되는 고유 능력들이 변경될 예정

 

편의성 관련 기능

신규 변성 젬

- 권위의 충격파 토템 : 토템의 위치가 아닌 플레이어의 위치에 더 높은 피해를 주는 노바 시전

- 돌풍의 폭풍의 보주 : 번개 스킬 사용 시 폭풍은 표적에게 즉시 이동, 연쇄 번개 시전

 

밸런스 조정

- 혈통 클래스의 전반적인 조정

- 패시브 스킬 트리의 템플러 구역에서 선택 가능한 패시브를 확장

- 정전기 타격, 신성한 화염 토템, 지배의 타격과 같은 기존의 신성 테마 스킬들에 대한 다양한 개선

- 플레이율이 가장 낮은 전직 클래스들을 대상으로 정기적인 개선 작업, 이번에는 가디언과 워든을 중점

 

화폐 교환소 즐겨찾기

- 최근 거래 데이터를 기반으로 한 비율 자동 제안 기능도 여전히 작동

 

교환소+보관함 동시 접근

- 교환소 창을 열어둔 상태에서도 보관함을 열고 상호 작용 가능

 

점술 카드 자동 반납

- 완성된 점술 카드 세트를 거래할 때 자동으로 반납

- 즉시 다른 세트를 반납할 경우 이전 세트 보상이 자동으로 인벤토리로 들어옴

 

미궁 : 신성한 샘 개선

- 무작위 변성 젬을 주던 신성한 샘이 이제 그 유형의 변성 젬 중 원하는 것을 직접 선택할 수 있도록 허용

 

비동기 거래 판매 내역 확인

- 판매된 아이템의 전체 속성 확인 가능

 

신성한 오브 UI 개선

- 어떤 속성의 수치가 무작위로 변경되는지 확인 가능

 

의식 알림 개선

- 아직 사용하지 않은 공물이 있고 의식이 완료된 경우 의식 아이콘이 빛나면서 마지막 의식을 완료하면 팝업 알림 확인 가능

 

- 완료된 의식에서 그릇을 빠르게 사용 가능

 

성소 클릭 우선순위

- 몬스터와 성소가 겹치는 영역을 클릭할 때 성소가 몬스터보다 우선순위

 

캠페인 랜드마크 방 20개 이상 추가 

- 액트 과정에서 즐길 수 있는 소소한 콘텐츠 추가

 

 

 

 

 

728x90