패스 오브 엑자일 : 3.26 트라투스의 용병 정보 정리

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패스 오브 엑자일 : 트라투스의 용병

 

트라투스의 용병

- 새로운 챌린지 리그

- 새로운 고유 아이템, 아이템 속성, 리그 고유의 스킬 젬 추가

 

칼구르의 정착자들

- 엔드 콘텐츠로 편입

- 완성된 킹스마치

- 새로운 패시브 숙련 시스템 : 룬 접목

 

배신 개편

- 연합 메달리온 : 조각 아이템

- 불멸자 연합의 정보 수집의 초기화 삭제

- 보스 전투 개편 및 플레임 잉걸불 보상 추가

- 안전가옥 보상의 밸런스 조정, 장막의 카오스 오브 추가

 

기타 개선 사항

 

 

트라투스의 용병

- 트라투스의 무법 도시에서 레이클라스트라는 먼 곳까지 흘러온 용사들을 만나게 된다.

- 용병인 만큼 자신들의 능력을 빌려줄 수 있다고 하지만 당연히 공짜는 아니다.

 

- 용사는 지역에 1명씩 반드시 등장

- 각각 나름의 개성과 함께 서로 다른 빌드, 스킬, 아이템을 장착하고 있다.

 

- 지역에서 만난 용사는 트라투스의 규율에 따라 유배자의 힘과 신념을 시험하는 결투를 신청

- 결투 전 용병의 정보를 확인할 수 있다.

- 장착한 장비, 사용하는 스킬, 보조 스킬 젬의 효과도 확인 가능.

- 유배자는 해당 정보를 가지고 용병을 고용하거나 아이템을 하나 빼앗거나 추방할 수 있다.

 

용병의 고용

- 용병의 고용에는 골드가 소모되지만 고용 후에는 지역의 전투 및 앞으로의 여정에 도움을 받을 수 있음

- 고용을 선택했다면 용병의 실력을 확인할 수 있지만 용병 역시 고용주의 실력을 확인하기 위한 결투가 진행된다.

- 승리 후 비용을 지불하고 용병은 고용된다.

 

용병의 장비

- 용병 또한 자신의 아이템을 제작해서 사용

- 일반적으로 획득 가능한 장비보다는 강력할 것.

- 사용하는 스킬에 맞춘 고유 아이템 착용

- 용병을 처치해야 획득할 수 있는, 아마도 트라투스 용병 리그 전용 아이템이 존재.

 

용병의 종류

- 자신의 가문의 이름을 사용하는 악명 높은 트라투스 용병이 존재

- 암살을 가업으로 삼는 트라투스 4대 가문의 후손

- 낮은 확률로 조우할 수 있지만 더 좋은 장비를 착용하고 있다.

- 이러한 용병에게서 획득할 수 있는 장비 중에서는 '악명 높은' 속성을 획득 할 수 있을 것

 

악명 높은 속성 종류

- 모든 소환수의 화염 피해를 카오스 피해로 전환

- 방어 상승을 얻을수록 주변의 적이 더욱 많은 물리 피해를 받게 함

 

용병의 보상

- 용병의 장비도 털 수 있지만 주머니에서 소지한 물품을 털 수 있다.

- 착용한 장비들이 마음에 들지 않다면 주머니에 있는 화폐를 보상으로 가져올 수 있을 것.

- 결투 신청 후 패배 시 트라투스의 전통에 따라서 아이템을 빼앗기거나 잃지는 않는다.

- 하지만 레이클라스트의 전통에 따라서 결투에서 패배 시 죽음

 

파티 플레이

- 각 플레이어가 결투에 참여할지 선택 가능

- 플레이어가 많아질수록 용병과의 전투 난이도는 상승

- 승리 시 플레이어가 50%의 확률로 무작위 보상을 획득할 수 있다.

- 보통의 경우 용병이 가진 화폐 아이템이 그 대상이 될 것

- 전투에 참여하지 않는 파티원의 경우 멀찍이 구경하다가 당신이 패배한 후 드랍되는 보상을 독식할 것.

 

 

용병의 스킬

- 용병마다 특정 유형이 존재

 

분출자

- 매우 공격적인 용병

- 오라봇 사이온이나 가디언과 같은 오라 및 소환수 중심의 빌드에게 적합할 것

 

타격자

- 튼튼하고 유틸성 있는 용병

- 일부는 경계 타격을 보유, 이를 통해 방어 상승이 캐릭터에게 적용되는 보조 스킬 젬이 존재

- 주기적으로 인내의 함성을 사용, 도발 및 전방 탱커 역할 수행.

- 유리대포 같은 극한의 딜링 빌드에게 적합할 것

 

- 캐릭터가 사용하는 일반적인 스킬이 아닌 용병만의 독특한 스킬들을 사용하는 경우도 있다.

- 트라투스식 공성 쇠뇌를 사용하는 저격수를 처치하고 해당 스킬을 획득하는 것이 가능할 것.

 

- 용병은 한 번에 1명만 동행할 수 있으나 최대 3명까지 고용할 수 있다.

- 동행하지 않는 둘은 마을에 남아서 대기

- 보스 전투, 특정 상황에 따른 유기적인 활용이 가능하도록 세팅할 수 있을 것

- 고용된 용병은 플레이어가 선택한 장비로 교체가능

 

- 용병은 레벨이 오르지 않는다.

- 액트와 아틀라스에서 더 숙련되고 강한 용병을 찾아야 할 것.

- 전투에서 쓰러진 용병은 마을로 돌아가서 골드를 지불하고 의료품을 구매해야 회복이 가능하다.

- 용병에게 가치가 있거나 전략적으로 활용할 경우 장비를 업그레이드해서 활용할 것.

- 용병은 죽어도 장비를 잃지 않는다.

- 해고 가능

 

용병의 추방

- 같은 유형의 용병이 반복적으로 등장할 수 있다.

- 장비한 아이템이나 스킬들이 마음에 들지 않는 경우 결투에 승리 후 추방이 가능

- 추방된 용병과 유사한 유형의 용병들은 한동안 등장하지 않는다.

 

 

칼구르의 정착자들

- 골드 기반 패시브 스킬 재설계 시스템은 정착자에서 추가된 기능

- 레이클라스트를 진행하면서도 npc와의 대화를 통해 패시브 스킬을 재설계할 수 있다.

- 1장의 라이온아이 초소의 베르텔부터 활용 가능

 

- 암시장 도박 아이템은 킹스마치에서만 가능했던 기능

- 이제 각 마을의 npc를 통해서 암시장 도박을 할 수 있게 되었다.

- 골드를 사용해서 무작위 기본 유형 아이템을 구매 가능

 

- 6장의 라이온아이 초소에서부터 파우스투스를 통해 암시장을 사용할 수 있다.

 

- 1년의 시간이 흘러 킹스마치는 완공되었다.

- 요한은 만족하였으며 킹스마치의 모든 서비스를 온전히 활용할 수 있다.

- 마을을 건설할 필요가 없어졌다.

 

- 광맥은 아틀라스부터 만날 수 있으며 칼구르 일꾼을 통해 채굴 가능

- 운송 메커니즘을 이용할 수 있으며 카루이와 칼구르의 항구로 보낼 수 있다.

- 카루이 항구에서는 운송 보상으로 문신들을 획득할 수 있으며 칼구르 항구에서는 룬 접목을 획득 할 수 있다.

 

룬 접목

- 새로운 패시브 트리 메커니즘

- 기존에 마을에서 제공되던 룬 제작 서비스를 대체

- 능력치 노드를 변경하던 문신과 달리 룬 접목은 패시브 트리 숙련을 교체

 

- 속박의 룬 접목 : 장화로 얻는 보너스를 감소, 장갑으로 얻는 보너스를 증가.

- 강의 룬 접목 : 낮은 생명력 상태가 되었을 때 생명력을 최대로 회복

- 시간의 룬 접목 : 일정 확률로 재사용 대시시간이 있는 스킬의 대기시간을 즉시 끝나게 해 준다.

 

- 룬 접목에는 희귀성이 존재

- 유형별로 한 번에 하나만 사용 가능

- 패시브 트리의 어떠한 숙련에도 사용할 수 있음

 

재조합기

- 재료로 사용하는 2개의 아이템에 붙은 속성 중에 선택해서 재조합 가능

- 성공 확률을 확인할 수 있으며 아이템이 파괴될 수 있다.

- 적은 수의 속성으로 아이템을 제작하려 할 때 쓰기 좋은 방법

 

- 최상급 제작 방법이었던 기존의 재조합 메커니즘도 그대로 두었기 때문에 선택해서 재조합기를 활용할 수 있다.

- 선택할 수 있는 새로운 기능과 달리 기존의 기능은 순전히 운에 맡기기 때문에 아이템 2개의 속성 중 무작위로 결정

- 아이템이 파괴될 위험은 없지만 결과는 예측할 수 없음.

 

아틀라스 패시브 트리 추가

- 특정 광석 확보에 도움을 주는 패시브 트리 노드

- 정제상의 협상 : 사로잡힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템을 마석학 가루, 아황산염을 무작위 광석, 생기를 무작위 작물로 변경

 

칼구르 갑충석 추가

- 광맥 추가

- 광맥을 방어하는 몬스터의 희귀도 변경

- 표식을 찍은 광맥에서 광석 대신 주괴 획득

 

배신 변경

- 배신과 지휘자를 완전히 분리

- 높은 레벨의 안전 가옥에서 일정 확률로 획득 가능한 새로운 조각을 통해 지휘자인 카타리나와 전투 가능

- 지휘자는 더 이상 불멸자 연합의 상태를 초기화시키지 않음

 

- 보스 전투 개선, 면역 단계의 수가 크게 줄어듦

- 새로운 보상 추가

- 장막의 오브는 이제 장막의 엑잘티드 오브로 변경되어 지휘자 처치 보상으로 획득 가능

- 삭제되었던 장막의 카오스 오브가 돌아오며 안전가옥 지도자들에게 추가

 

올플레임 잉걸불

- 지휘자의 보상풀에 올플레임 잉걸불 추가.

- 올플레임 잉걸불은 갑충석처럼 지도 장치에 놓을 수 있으며 갑충석과 함께 사용하여 지도의 보상을 세부적으로 사용 가능

 

- 쿨레막의 올플레임 : 몬스터 무리가 지도 보스 처치 후 부활하는 연합 몬스터 및 지도자로 변경

- 증식의 올플레임 : 희귀 몬스터 처치 시 지역 내 다른 희귀 몬스터에게 속성 확산

- 광휘의 올플레임 : 아이템을 떨어뜨리지 않는 몬스터 추가, 몬스터 처치 시 수량 및 희귀도 증가 버프가 중첩

 

보상 개선

- 고유 아이템에 부여되는 장막 속성들을 해당 고유아이템에만 부여되는 지정 목록 중에서 정해진다.

- 쓰라린 속박 : 망령과 관련된 속성, 추가 망령 +1

 

- 안전가옥 보상의 조정

- 제작 관련 시간제한 조정

- 제작 시 사전 생성 아이템을 제시

- 자작 시간 동안 훨씬 강력한 속성을 가진 장비를 제작할 수 있을 것

 

- 칼란드라의 거울을 활용한 제작

- 고유 아이템 타락 : 주어진 오브의 개수만큼 타락 가능, 고정 속성 2개, 흰 소켓, 등급 하락 등의 다양한 가능성을 보유.

- 보유한 점술카드를 다른 점술카드로 교환하는 보상의 경우 확률을 낮춰서 빈도를 줄임

- 보유한 일반 아이템으로 일명 찬스질을 통해 고유 아이템으로 변경할 수 있는 제작 보상

- 연합 단원의 계급에 따라 제공되는 화폐의 수량과 사전 생산 아이템의 품질, 주어지는 시간이 달라진다.

 

- 보리치의 황제의 행운 상자 : 최대치로 중첩된 화폐 상자 제공

- 스킬 젬, 고유 아이템 보상 상자

 

장막 아이템

- 편의성 개선 : 배신을 진행하지 않아도 엔드게임 지도의 보스 방 입구에서 찾을 수 있게 변경

- 장막 해제를 위한 준과의 대화 필요 없음, 장막 아이템을 우클릭하면 UI가 등장하여 장막 해제 가능

 

 

밸런스 조정

- 직접 시전 하는 주문 시전 보조 개선

- 주문 시전 보조, 집중 유지

- 가디언, 버서커, 엘리멘탈리스트, 사보추어, 챔피언에 프레시아의 유산에 등장한 전직 노드를 새로운 선택지로 추가.

- 변성 젬 상향 조정

 

원래는 이 부분을 작성하는데 이번에 GGG가 리그 오픈 1일 전까지 지속적으로 패치노트의 변경, 추가, 수정을 진행하는 중.

패치노트를 지속적으로 확인해서 변경 사항을 숙지하는 것이 좋을 것 같다.

새롭게 추가되기보다는 상향을 조금 더 하는 느낌이 드는 편.

 

 

편의성 개선

- ESC 키를 누르는 것으로 메뉴를 열면 일시정지

- 화면을 전체적으로 가리는 것들에 일시정지 기능을 추가(패시브 스킬 트리)

 

- 금고와 에센스에 갇힌 몬스터에게 화폐 아이템을 사용하는 방식 변경

- 소지품에 보유 중인 화폐 및 금고, 에센스의 종류에 따라 적용

 

- 지평의 오브 : 엘더, 수호자, 정복자 지도 변경 가능

 

- 지도 장치 옆 추가 소지품 창 추가.

 

- 균열 인카운터에서 모든 파편들이 자동으로 취합되어 끝날 때 한 번에 획득

 

- 검색 내역 NPC 별로 유지

- 검색 창의 글자 수 제한 증가

 

- 화폐 아이템 사용 시 우클릭하면 적용 가능한 아이템 표시 기능

 

 

- SSFHC 트라투스 용병 리그 레이스 대회 개최 : 어짜피 우승은 다키 아닌가?

 

- 아틀라스의 비밀 확장팩 자주 묻는 질문

 

 

개인적인 정리

- 트라투스 용병은 뭐 보상 체계를 봐도 맛없을 것이 분명, 리그 콘텐츠로서 보상은 크게 기대 안 하는 게 좋을 듯

- 용병의 레벨은 성장하지 않지만 그래도 동행하면서 많은 도움이 될 것 같음, 죽었을 때 부활에 골드가 든다는 게 조금 그렇지만.

- 오라봇이 딜링이 가능한 용병을 채용하는 건 별로인 것 같지만 유리대포 빌드가 디코이 토템 하나 박는다고 생각하면 용병이 많이 도움 될 것.

- 장비 세팅을 하는 것도 보유한 스킬에 따라서 생각해야 할 부분이 많아서 재미는 있을 듯, 1카 고유 장비들의 가격이 꽤 쏠쏠히 오를 수 있음

- D2의 정신적인 계승작이라고 소리 치르는 놈들인데 이게 코어로 편입 안 되는 건 상상하기 어려움.

 

- 수송에 따른 보상이 어떻게 될지 모르지만 칼구르 항구로 보내서 룬 접목을 파밍하려면 조금 신경은 써야 할 듯.

- 그냥 은신처 말고 칼구르 항구에서 살게 해 주는 건 안되나...

- 암시장이 조금 더 개선되었으면 좋겠는데 그냥 들어오는 느낌

 

- 9장 장막런을 하지 말고 빠르게 아틀라스로 올라갈 수 있게 되어서 좋음.

- 장막의 카오스 오브는 딱히 고점을 보는 용도가 아니라 장막 해제용으로 써서 뭐...

- 안전가옥 보상에서 제작 시간이나 다른 보상들이 획기적인 가는 그다지...

- 카타리나 고유 장비에 부여 가능한 장막 속성이나 잉걸불 파밍을 생각하면 보스 킬링 빌드로 쏠쏠할 것 같음.

 

- 1년 만의 POE라서 재미있을 것 같은데 하필 말딸 U.A.F. 와 겹쳐서 많은 시간을 투자하기는 어려울 것 같음.

- SSF를 생각하고 있는데 암시장 추가 이후에도 늦게 스타트하더라도 천천히 따라갈 수 있어서 나쁘지 않았던 것 같아서 거래 리그도 고려 중

 

 

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